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700多天的平淡期之后 VR产业或将迎来第二春
发布人:管理员 发布时间:2019-02-28 点击:65

700多天的平淡期之后 VR产业或将迎来第二春


出品 | 网易智能(公众号 smartman163)

栏目 | AI洞观第9期

作者 | 丁广胜

内容为王,这四个字虽俗套,可放在任何年代都不过时。

虚拟现实行业的发展是技术的进化更是VR内容逐步枝繁叶茂的历史,近日,亚洲首家The VOID全身沉浸式线下娱乐体验中心在马来西亚云顶名胜世界建成。

虚拟现实行业从关注的巅峰到归于平淡,短短的700多天里,这个行业经过了怎样的沉淀和思考?内容如何将VR变得更性感?网易智能从The VOID的发展窥探整个行业的演进。

“我们不是VR 我们是超现实体验”

目前,The VOID在全球有8个体验中心,5个位于美国,2个位于加拿大,1个在迪拜,马来西亚云顶属于亚洲第一家,他们从2015年成立,一直试图将自己与低端VR体验理清关系。

据The VOID亚洲CEO华金声介绍,他们不是一家VR公司,核心竞争力是与众不同的交互体验,基于VR为用户带去超现实的沉浸式游戏,他将The VOID定义为将先进的VR技术、舞台表演和包含触觉和嗅觉在内的多感官效果与好莱坞角色和故事情况相结合的体验。

他们希望让VR体验从传统固定的单人体验拓展到社交领域,能够让家人朋友一起参与,数据显示,他们在不到一年的时间里接待了50万名用户,日均接待体验者一千名。

目前,马来西亚云顶刚刚开幕的The VOID超现实体验中心已经投入了1000万马币,在记者的初体验之中,我们切实的可以感受到了两年来VR体验的进步,多感官的沉浸式体验听上去略有抽象,但实际体验起来,可以给到体验者非常鲜活的体验,比如,在《破坏王》游戏中,我们“乘坐”飞船来到太空火山,扑面而来的热气不止停留在视觉层面,你的身体同样可以感受的真实的热气。

值得一提的是,可能和整个VR世界的“低温”有关,他们不太愿意提到这个词,不过,大家的疑惑还是来了,两年前的VR主题公园高举着类似的旗帜,成与不成,有目共睹,The VOID凭什么想要以一个后来者的角色拿下市场。

除了刚刚提到的全新升级的交互体验,更重要的当属内容的持续投入,网易智能注意到,他们在IP方面投入巨大,2015年,迪士尼旗下的卢卡斯影业成立了ILMxLAB沉浸式娱乐部门,目前,The VOID和ILMxLAB协同合作,推出了《星球大战》主题体验游戏,漫威等主题游戏已经在上路,他们目前的重点工作就是将电影IP全新包装。

“未来的超现实体验中心就像大家去影院看电影一样,我们会体验到不同的题材,而且会及时更新”华金声希望以这样的方式,使得用户形成粘性,让内容而不是缓慢的技术进步成为这座体验中心的核心能力。

700多天的平淡期之后 VR产业或将迎来第二春


《星球大战》IP超现实游戏体验介绍关卡

市场分析机构GreenlightInsights早前发布的VR行业报告显示,VR内容市场(包括消费级内容、企业级内容和VR营销)会在未来五年快速增长,预计2021年的市场规模为386.4亿元,年复合增长率为163.4%,这意味着VR内容市场将达到整体市场规模的近50%,成为VR市场中最大的细分市场。

此外,根据IDC的数据,2018年第三季度增强现实和虚拟现实耳机市场同比增长9.4%,比2017年第3季度增长8.2%,其中独立式VR耳机Facebook的Oculus Go和小米的Mi VR耳机成为主力产品。

高级研究分析师Jitesh Ubrani表示,VR市场终于开始发挥作用,VR产品较低价格再加上增加了可用内容开始引起用户的共鸣。

“内容为王”不是一个新议题,但不得不承认它贯穿着整个科技互联网的发展,如果没有内容,科技公司就无法在激烈的行业竞争中立足,况且面对经济下行的压力,没有优质内容的公司会变得更加吃力。

对于虚拟现实体验行业而言,内容的进步堪称唤醒了VR的第二春,每一个尝鲜者都是折翼的天使,如果无法用充足的理由让他们相信未来,行业的泡沫只会越吹要大,早在两年前,我们不止一次的听到,“我对VR挺感兴趣,可惜没有我喜欢的游戏”“这个游戏挺好的,但是我体验体验就好了”“VR游戏和内容平台还不成熟,这个设备戴久了还会头晕”。

等等,各种各样的现实问题摆在从业者的面前,在技术突破无法立竿见影之前,The VOID努力的方向也不失为聪明之举。

中国VR曾经那么火 为何选址马来西亚

华金声坦言,目前虚拟现实行业的发展轨迹,我们也经历了长期的调研。

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